下記でいけました(2Dの場合)。
transform.GetComponent<Rigidbody2D> ().velocity = Vector2.zero;
かかっている力が0になりました。重力はそのままかかり続けるので落下はします。positionが固定されるわけではありません。
下記でいけました(2Dの場合)。
transform.GetComponent<Rigidbody2D> ().velocity = Vector2.zero;
かかっている力が0になりました。重力はそのままかかり続けるので落下はします。positionが固定されるわけではありません。