Raycastでタップイベントを拾おうとしたら、すごい時間がかかったのでメモ。
2DでRaycastを使うならPhysics2DのRaycastメソッドを使わなくてはいけない!
ずーとPhysicsのRaycastで検証してて全然Collider拾えなくて悩んでました(*ノω<*)シマッタ!!!。
以下のように書いたら拾えました。
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (t.position); RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(ray.origin,ray.direction); if (hit){ if (hit.collider.gameObject == Cat.gameObject){ Debug.Log("君は猫だ!"); } }